लाइट्स, डायनेमिक्स, एनिमेशन लाइटवेट 3 डी - 2


लाइटवे में बिल्डिंग एनिमेशन को स्वचालित करने के लिए कई विशेषताएं हैं। ऑटो कुंजी मोड में, हर बार किसी ऑब्जेक्ट को दृश्य में बदले जाने पर एक कुंजी या कीफ़्रेम स्वचालित रूप से बनाया जाता है। मोशन ऑप्शंस डायलॉग बॉक्स में एक और ऑटो फ़ीचर होता है जिसे मॉडिफ़ायर कहा जाता है जो सामान्य आंदोलनों के लिए प्रीसेट हैं। एक बार जब आप एक संशोधक चुनते हैं, तो आप इसके गुणों को अनुकूलित कर सकते हैं। अंत में, सटीक घुमावदार एनीमेशन बनाने के लिए ग्राफ़ संपादक है।

अधिकांश 3 डी सॉफ्टवेयर के साथ, लाइटवे के पास एक हाइरार्च सिस्टम का अपना संस्करण है, जिसे बोन्स कहा जाता है, जिसे आप वस्तुओं के एनीमेशन को नियंत्रित करने के लिए "कंकाल" के रूप में उपयोग कर सकते हैं। लेआउट कार्यक्षेत्र में कुछ विशेषताएं हैं जो आपको हड्डियों को बनाने में मदद करती हैं। उदाहरण के लिए, द्वि-पार्श्व आंदोलन के साथ काम करते समय, आप किसी वस्तु के हिस्सों को बनाने के लिए मिरर पदानुक्रम संवाद बॉक्स का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि आपके चरित्र की भुजाएं, उसी तरह से चलती हैं। इसके अलावा, एक बार जब आप एक ऑब्जेक्ट के लिए एक बोन सिस्टम बना लेते हैं, तो आप उसी पदानुक्रम को किसी अन्य ऑब्जेक्ट पर लागू करने के लिए प्रतिलिपि पदानुक्रम संवाद बॉक्स का उपयोग कर सकते हैं। यद्यपि आप लेआउट कार्यक्षेत्र के भीतर पूरी तरह से एक बोन सिस्टम बना सकते हैं, आपके पास बहुभुज-आधारित चित्रलिपि प्रणाली के साथ शुरू करने का विकल्प है जिसे स्कीलेगन्स कहा जाता है जिसे आप मॉडलर कार्यक्षेत्र में बनाते हैं और फिर लेआउट में हड्डियों में परिवर्तित करते हैं।

प्रतिपादन

अंत में, आपका दृश्य पूरा हो गया है और आप रेंडर करने के लिए तैयार हैं। रेंडरिंग एक और शब्द है जिसे आप 3D दुनिया में बहुत सुनेंगे। यह आपके 3D दृश्य या एनीमेशन से 2D छवि बनाने की प्रक्रिया है। रेंडरिंग इंजन का प्रकार और आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली गुणवत्ता सेटिंग्स का अंतिम उत्पाद पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा। लाइटवेव के लोकप्रिय होने का एक कारण इसका शक्तिशाली रेंडरिंग इंजन है जिसे संस्करण 9 के लिए बेहतर बनाया गया है। लेकिन रेंडरिंग प्रक्रिया शुरू करने से पहले, आपको अपने दृश्य के लिए कुछ अंतिम समायोजन करने की आवश्यकता होगी।

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लाइट के तीन अंक (एनिमेशन) (सितंबर 2021)



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