आरपीजी के दौरान प्रभाव और नियंत्रण


क्या आपके पास एक ऐसा खेल है जहाँ ऐसा लगता है कि आप पार्टी में अकेले थे जो जानते थे कि क्या करना है? क्या आप अपने डीएम से बेहतर नियमों को जानते हैं और परेशान हैं कि वे कितने गलत कॉल करते हैं? आप अपने प्रभाव क्षेत्र के साथ आमने-सामने आ गए हैं। अधिक प्रासंगिक रूप से, आपने उस क्षेत्र के अंत का सामना किया है। हम जो नियंत्रित कर सकते हैं और जो हम प्रभावित कर सकते हैं, उसके बीच एक बड़ा अंतर है। वहाँ भी एक पंक्ति है जहाँ हमें RPGs में अपने प्रभाव को बनाए रखना चाहिए और कुछ तरीकों के बीच अंतर खोजना चाहिए कि हमें कब और कैसे राजी करना चाहिए या विरोध नहीं करना चाहिए।

मेरा चरित्र मेरा अपना निर्माण है। यह अन्य निर्माणों के साथ एक दुनिया में एक निर्माण है। वे अन्य निर्माण आमतौर पर मेरे नियंत्रण में नहीं हैं। वे अन्य खिलाड़ी के चरित्र या गैर-खिलाड़ी वर्ण हो सकते हैं। इनमें से प्रत्येक व्यक्तिगत निर्माण प्रणाली के नियमों द्वारा शासित होता है, आमतौर पर जैसा कि वे डीएम द्वारा व्याख्या किया जाता है। उन सिस्टम नियमों के भीतर, मैं जो कुछ भी करता हूं, उसके लिए मैं स्वतंत्र हूं। अगर लोगों का उड़ना सामान्य है तो मेरे चरित्र को उड़ान भरने की अनुमति है। क्या खिलाड़ियों में सिटी गार्ड को बैकटॉक करने की क्षमता है, तो यह मेरे नियंत्रण में है कि मेरा चरित्र गार्ड के साथ स्मार्ट हो। किसी भी बाद के परिणाम मेरे नियंत्रण में नहीं हो सकते हैं, लेकिन वे कम से कम मेरे चरित्र के कार्यों पर मेरे स्वयं के नियंत्रण के कारण होंगे।

अब, दूसरे खिलाड़ी के चरित्र उड़ सकते हैं यदि वे ऐसा ही चुनते हैं, तो क्या सिस्टम को अनुमति देनी चाहिए। मैं यह नहीं बता सकता कि उनके पात्र उड़ते हैं क्योंकि वे पात्र मेरे नियंत्रण में नहीं हैं। निश्चित रूप से मैं उन्हें उड़ान भरने के लिए प्रभावित करने का प्रयास कर सकता हूं, हालांकि। खेल पर मैं जो नियंत्रण करता हूं, वह मेरे चरित्र पत्रक पर समाप्त होता है और मैं केवल प्रभाव के माध्यम से अन्य निर्माणों के साथ बातचीत करता हूं। हो सकता है कि हम जिस जमीन पर खड़े हों, वह गिरने वाली हो: उड़ान लेने के लिए बाकी पार्टी को मेरा सुझाव अच्छी तरह से प्राप्त हो सकता है। अगर मेरा किरदार केवल इसके मज़े के लिए उड़ रहा है, तो अन्य पात्र इसे ले सकते हैं या छोड़ सकते हैं।

टाउन गार्ड को स्मार्ट करना एक अधिक जटिल उदाहरण है। इस तरह से अपने चरित्र को नियंत्रित करने का मेरा निर्णय मेरे साथी खिलाड़ियों को परेशान कर सकता है। उनमें से कोई भी मेरे चरित्र पर मेरे नियंत्रण में कदम नहीं रख सकता है, हालांकि, भले ही यह उनके पात्रों को भी प्रभावित करता हो। वे मेरे चरित्र को रोकने और रोकने की कोशिश कर सकते हैं और वे मेरे चरित्र के कार्यों से किसी भी नुकसान को कम करने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन वे मेरे चरित्र को दिए गए निर्देशों को रद्द नहीं कर सकते। वे और मैं एक दूसरे की ओर प्रभाव है।

जब हमें प्रभावित नहीं करना चाहिए, तो एक पंक्ति है। बहुत से लोग अपने बीच में एक बहुत ही तेज़ खिलाड़ी के शौकीन नहीं हैं। आप नियमों को अच्छी तरह से जानते होंगे, लेकिन अगर आप हर मोड़ पर डीएम को सही करते हैं तो खेल उनके लिए कम मजेदार हो सकता है। जहां वे चिंतित हैं, आपको पहले माफ करना चाहिए कि वे सभी नियमों को नहीं जानते हैं और फिर आपको अपनी लड़ाई चुननी चाहिए। जब यह देखना आसान हो जाता है कि गलत कॉल के परिणामस्वरूप वर्ण कैसे मर सकते हैं, तो आपके लिए डीएम को नियम की विसंगति के बारे में सचेत करने का समय है। एक ही टोकन पर, आसपास के अन्य खिलाड़ियों को बॉस करना उनके लिए खेल को कम मजेदार बना देगा। अपनी लड़ाई उठाओ और याद रखें कि आप जितना कम कहेंगे वे उतना ही अधिक सुनेंगे।

स्थितियों में कुछ अंतर मौजूद होते हैं जब हमें गेम टेबल पर दूसरों पर प्रभाव नहीं छोड़ना चाहिए। पहले से ही हमने कवर किया है कि जब चरित्र संतुलन में लटका रहता है, तो थोड़ा अधिक प्रभाव सामान्य रूप से स्वीकार्य होता है। एक और उदाहरण तब है जब तालिका के चारों ओर अनिर्णय का एक अच्छा सौदा है: टीकाकरण के लिए कार्रवाई की आवश्यकता है। यदि आपके डीएम ने कहा है कि वे नियमों को नहीं जानते हैं और चाहते हैं कि आप उनकी मदद करें तो उनकी आकस्मिकता का पालन करें।

इन सबके अलावा, आपको जो कुछ भी प्रभावित करना चाहिए और जो आपको नहीं करना चाहिए, उसके बीच का सबसे बड़ा विभाजन खेल क्रियाओं में है। किसी को यह बताने के लिए कि आप किस खेल से बाहर हैं और कम-से-कम उनके लिए अपना किरदार निभा रहे हैं और शायद ही कभी अच्छी तरह से स्वीकार किया गया हो। खेल में भूमिका निभाते हुए एक चरित्र और दूसरे के बीच बातचीत अधिक आम तौर पर स्वीकार्य होती है क्योंकि तब यह दोनों पात्रों के बीच अपने मतभेदों को दूर करने के लिए होता है। एक दिशानिर्देश के रूप में इन नियमों के अंगूठे के साथ रहें और आप अपने अलग समूह के लिए अधिक पाएंगे। खुश प्रभावित (या प्रभावित नहीं)!

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